
※ 객체지향이 무엇인가? - 부품 객체를 먼저 만들고 이것들을 하나씩 조립해서 완성된 프로그램을 만드는 기법이다. 여기서 부품도 객체이고, 전체로 만들어진 것도 객체이다. -> 여기서 아래에 나올 객체의 특징과 객체의 상호 작용, 객체의 관계3가지를 모두 설명한 뒤에 이 모든것이 객체 지향 프로그래밍이라고 말해야 한다. ※ 객체(Object) - 객체는 이름이 있어야 한다. - 속성 : 데이터 속성은 반드시 있어야 한다. (필드) - 동작 : 동작은 있을수도 없을 수도 있다. 현실객체를 프로그래밍하는 것을 객체지향 모델링이라고 한다. ※ 객체의 상호 작용 ▶객체를 사용한다 - 객체가 가진 동작이나 속성을 이용한다. ▶기능을 실행하도록 요청하는 것 ==> 메소드 호출(객체가 다른 객체가 가진 메소드를 호출..
프로그래밍언어/JAVA
2021. 2. 21. 17:46
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